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诺基亚808刷机_诺基亚808刷机教程

zmhk 2024-06-13 人已围观

简介诺基亚808刷机_诺基亚808刷机教程       大家好,今天我将为大家讲解诺基亚808刷机的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.ŵ????808ˢ??2.三星Gala

诺基亚808刷机_诺基亚808刷机教程

       大家好,今天我将为大家讲解诺基亚808刷机的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

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2.三星Galaxy S III的点评

3.手机推荐

4.诺基亚808可应用哪些拍照软件?

5.苹果7p前置摄像头黑屏怎么回事

6.还有什么手机比苹果好?

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       你可以考虑下购买三星I9300这款的,今天欧版最新报价是2355元,三星I9300搭载了一颗三星 Exynos 4412四核处理器,主频达1.4GHz,1GB运行内存,16GB的可用空间,运行起来非常流畅,正面配置的4.8英寸的超大屏幕,外观上三星I9300采取聚碳酸酯材质的机身形态仿若温润如脂、无比平滑的玉石。不仅是外表,手机界面同时也充分融合了风、水和光的元素。

三星Galaxy S III的点评

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手机推荐

       尽管三星Galaxy S Ⅲ在处理器方面的提升或许会让部分人失望,但内置主摄像头800万像素,前摄像头也达到了190万像素,而且还会采用最新的W750BSICMOS感光元件,即便在光线条件不佳的情况也能够拍摄出清晰自然的照片,并还提供了可每秒录制60帧画面的1080p全高清影片功能。

       更不可思议的是,Galaxy S Ⅲ机身厚度比第二代的Galaxy S Ⅱ更薄一些。同时除了支持NFC近场通信功能之外,该机的其他功能也相当全面,将提供对LTE高速网络的支持,甚至为获得更理想的续航能力,三星还会为待机配备2100毫安时容量的电池。 三星Galaxy S Ⅲ 这次采用了一块4.8英寸的屏幕,虽然是采用了窄边框的设计,但是依然会让那些手小的用户担心单手操作的问题。事实上,如果S II时代你能用一只手恰好控制手机的话,S III在像输入短信联系人、拉取通知栏等操作的时候,需要用到双手。但是如果你像我一样单手能抓住篮球的话,想要单手操作4.8英寸的S Ⅲ绝对不是问题。

       S Ⅲ的机身三围136.6x70.6x8.6毫米,装载电池后的标称重量是133克,由于采用了聚碳酸酯材料以及机身的超薄设计,让这款手机的重量控制的比较到位。这款手机会有蓝和白两款颜色可选,外观稍有区别,蓝色的S III背壳上会有螺旋纹,而白色的Galaxy S III则没有。和Galaxy S II一样,S III的电池后盖也设计的非常纤薄但是韧性十足,即使你将它首尾相接握成一个圆环,它也不会被折断,这要归功于聚碳酸酯带给整个背板优良的可塑性。

       而Galaxy S Ⅲ的侧面接口和按键比较的常规,顶部是3.5毫米耳机口、左侧音量调节键、右侧电源键、底部是标准microUSB数据口。Galaxy S III在发售的时候可以选配底座,通过这个接口和底座进行连接,可以让S III在使用一根数据线的情况下,同时给手机以及一块备用电池同时充电。

       Galaxy S Ⅲ在外型部分采用了自然有机的设计方式,手机的边线圆弧设 计使平面的机身看起来相当有弧度。机身整体看上去好似一个光滑的鹅卵石设计更符合人体工学,三星没有一直追求更薄的机身8.6mm的厚度也令手感提升不少。 三星Galaxy S Ⅲ依旧沿用了之前在Galaxy Nexus和Note上使用的superAMOLED(SA)面板,尺寸为4.8英寸,虽然同样采用了Pentile像素排列,不过从实际的效果来看,P排列的SA面板远没有显微镜下的恐怖,ppi达到305的S III实际上已经超越了人眼能看到的300ppi的极限数值,因此你在正常情况下观看不会感到有颗粒感。从屏幕效果上来看,Galaxy S Ⅲ的SA屏幕延续了其出色的通透性和颜色表现力。从实际的显示效果来看,SA屏幕相比IPS颜色更加艳丽,从Galaxy S III和iPhone 4S的直接对话中,我们不难发现前者在颜色的表现力上占据了绝对的优势,这是P排列绿色像素点多能引起人眼敏感带来的效果。不过SA也有着它先天的不足,由于AMOLED自发光的特性,导致屏幕亮度无法达到一般屏幕“高亮”的程度,这让Galaxy S III在强光直射下开启最大亮度的时候,不如IPS屏幕看的更清楚。

       可视角度方面,三星Galaxy S III配备的SA屏幕延续了良好的侧方位可视性,看图时左右两侧的可视角度几乎达到了170度,即使是看文字也有150度左右的可视角度,这样的优点是你在使用手机的时候,完全不需要正对着它就能看清屏幕,减少了双手的操作,但是缺点也是显而易见的,这样的屏幕“防偷窥”性能几乎为零。 三星Galaxy S III是全世界首款采用三星四核心芯片Exynos 4412,这是当时市面上首颗成片量产的32nm芯片,而其直接竞争对手Nvidia的四核芯片Tegra 3是40nm制程,两者同样采用ARMCortex-A9构架,而前者的核心频率为1.4GHz,后者是1.5GHz。但从参数来看,作为不是技术控的我来说,很难分辨谁好谁坏,还是让我们通过测试更直观的看看S III的性能如何吧。

       让我来用HTC One X跟这款S III来个对比测试吧。前者是全球首款配备Tegra 3处理器的手机,而后者正巧是全球首款配备4412核心的手机,门当户对。两者均拥有1GB的RAM,而图形处理器方面,One X配备的GPU是GeForce(Nvidia没有给出具体参数和型号),而S III配备的GPU是Mali-400 MP。

       从测试结果上看,三星Galaxy S III无论是在整体性、图形处理、浮点运算、网络基准测试上都略胜HTC One X一筹。从AnTuTu的总和成绩来看,处理器影响了Tegra 3的发挥。不过这也没办法,S III配备的32nm处理器在集成度上高于40nm的Tegra 3,从根本上Tegra 3就不占优势。

       而发热情况如何呢?肯定有很多人会认为四核手机的发热量很大,但是实际上真的是这样吗?通过StabilityTest的10分钟高压力测试,我们可以看到S III的硬件温度维持在42摄氏度这个区间内,而Tegra 3则飙到了52摄氏度。而配备了双核处理器的Galaxy Nexus也会有40左右,因此四核处理器的S III一定比双核处理器手机热这一点上当前看不成立。 三星Galaxy S III采用了当前正式使用系统中最新的Android 4.0系统,4.0的很多双向选择功能和2.X时代是完全相反的,因此上手初期还是需要花一定的成本的。而三星在系统上进行了二次开发,搭载了全新的Touchwiz UX界面,和之前Touchwiz 4相比,UX的界面更华丽,像动态水波纹的解锁界面、锁屏界面显示股票、天气资讯等等,这些都是之前的Touchwiz 4所不具备的。

       纯净系统下,开机后Galaxy S III占用的内存是400 MB左右,当然,每个不同地区版本的S III所占用的内存不一样,我这款是联通定制的I9300。系统整体的运行速度比较流畅,对于一些对流畅性有严格要求甚至是有些偏执的用户来说,S III的体验应该会让他们满意。行货的Galaxy S III内置的程序很多,比如运营商定制服务、三星网圈等等。当然这些软件时内置在手机内无法删除的,除非root,但是那样做会让你失去保修。

       S III带给用户最大的改变在于人机交互体验,这里我说的并不是像Siri那样的人机对话,而是手机会知道你要做什么。手机内的智能休眠功能会让手机通过前置摄像头检测用户的眼睛是否专注于屏幕,如果是,屏幕则不会进入休眠。不过实际测试的时候,这样的检测并不是很准确,这项技术还需要继续研发,以保证其准确性和灵敏度。除此之外,S III内置的动作感应功能也是Android手机所不曾有过的,发短信时直接讲电话放到耳边即可给对方拨电话、轻敲手机顶部两下可以回到列表顶部等等,S III的诸多传感器被动作功能充分调用,动作的出现帮助了用户更好的使用手机。

       不过很可惜的是,S III的另一大亮点S Voice,一个类似于iOS上Siri的人机交互语音软件在行货的S III上被拿掉了,原因是当前这个S Voice暂时不支持中文。同时作为本地化的重要一环,此次三星在行货版本的S III中优化了输入法,QWERTY键盘和九宫格键盘同时出如今这款手机上,这是其他国际版本的S III所不具备的。从这一点上来看,三星确实为这款手机做了很多准备。 三星之前的手机拍照功能如何我不想过多作评论,仅从S III来看,800万像素摄像头,f/2.6的光圈,支持自动对焦。虽然不及像诺基亚808那样的2.4的光圈大,但是2.6在手机里也属于主流水平。得益于Android 4.0系统0延时快门的特性,S III的高光速度非常快,适合抓拍。同时它也可以在不到2秒的时间内完成20张照片的连拍,不过需要提一句的是,20张照片除了第一张会自动对焦之外,剩下的19张照片会依据之前的对焦点进行对焦,如果你移动手机,可能会造成之后照片对焦点偏移的情况。

       Galaxy S III的对焦模式可以选择自动、微距和人脸识别,在开启人脸识别后,双击屏幕上的人脸识别框可以将镜头拉到特写状态,人脸识别的数量没有上限,我最多在一次拍照中识别到12张脸。拍摄模式上,除了刚才提到的极速连拍外,S III还提供了HDR、美肌、笑脸和全景。HDR的效果不错,能大幅度提高照片的曝光度,不过在夜晚拍照时开启HDR,噪点控制的不是很好。除此以外,定时拍照,白平衡、特效、电子防抖等功能也出如今这款手机上。

       单从拍照效果上来看,Galaxy S III维持在了一个不错的水平上,光线充足的情况下对于曝光的把控做的很到位,细节部分的处理较好,照片整体的颜色表现力凸出;光线稍暗的室内拍照,在不开启HDR的情况下,照片的曝光稍显不足,照片整体感觉没有室外清爽。S III的拍照质量基本上可以替代一些市售的卡片相机,出门不再需要带相机了,不过你要带一块手机电池。

       同时Galaxy S III可以拍摄1080P级别的动态影像视频,影片的整体素质不错,完全可以适用于家庭级别的动态影片剪辑。而存储空间的问题则不需要过多的考虑,因为S III除去本身内置了16GB内存之外,还支持32GB的扩展卡扩展。由于UX界面的新特性,可以让手机播放视频的时候,实现“画中画”,视频窗口缩小后,可以放置在任何的界面上方悬浮。 三星Galaxy S III配备的电池是一块2100毫安时的锂电池,在现如今这个手机电池技术远不如手机硬件技术发展速度快的今天,SIII的2100毫安时电池的确不算大的,之前的Note也拥有2500毫安时电池,而摩托罗拉的Razr Maxx拥有3300毫安时电池。而要应对4.8英寸的屏幕以及如此智能化的系统,即使是2100毫安时电池,你也不会对它抱太大希望。

       整个测试过程进行了两次,其中一次正常使用,而另一次全程播放1080P视频,第一次测试我正常使用手机,接打电话发短信、上微博和即时聊天功能、拍照听音乐等等,手机电池在充满的情况下可以坚持20-22小时,这几乎是一整天的使用时间;而第二次全程播放视频的测试中,这款手机坚持了5小时23分钟自动关机。

       不过对于电池,还是有好消息的,Galaxy S III的电池被设计成了可更换的形式,因此你可以选购一块备用电池。不过相反的也有坏消息,Galaxy S III支持的NFC功能,其芯片是贴在手机电池上的,也就是说,如果你要是用NFC功能,必须更换价格比较昂贵的原厂电池。 优点: 四核配置,整机性能强悍;电池容量2100毫安;支持外接内存卡;TouchWiz风格的UI;无与伦比的人机交互能力;HD级别Super AMOLED屏幕;超强的拍照与影音娱乐功能。

       缺点: 屏幕为pentile排列,没有升级SA屏幕,一样的失真屏,一样的内存,特别是原生4.0的机子特别吃内存,Home键手感一般, 外形偏中庸。有字库门问题。内置存储器eMMC芯片,因突然断电或其他操作而被“击穿”,造成无法使用的情况就是“字库门”。属于三星内部硬件问题,底层修复较为困难。一般通过更换字库eMMC芯片进行修复。手机某些键位可亮,但屏幕无法亮起。usb无反应、充电无反应,关机或关机充电后无法开机,卡在开机界面无法进入系统,重启后再次卡在开机界面。无法刷入刷机包。三星售后刷机,会在小绿人界面左上角红色的字体告知“字库已死”。

诺基亚808可应用哪些拍照软件?

       天语小黄蜂在京东上是499元在联通营业厅也有卖。价钱可能不一样,不过相差不过一百。手机的屏幕是3.5寸,单核高通晓龙MSM 7225A CPU 800Hz 电容屏 华为C8812也不错,现在只要八百左右,还送话费,不过只能用电信卡,在京东淘宝都有卖。C8812是安卓4.0的系统4.0的屏幕,有两个电池单核CPU CPU是高通晓龙MS7627A 1GHz CPU 还有是电容屏。望采纳,谢谢。

苹果7p前置摄像头黑屏怎么回事

       拍照软件都有,一般我们不用第三方的,系统自带的很好用。

       第三方里面,有一个把像素扩展到4100万的,本来像素就是4100万,但这个公司一直都把像素降低,所以第三方软件把像素恢复正常,同时,这个公司把照片清晰度一直都故意降低,第三方软件也恢复正常了,但第三方软件一张照片30M、40M,不太利于保存。拍摄速度会更慢。也可以通过刷机,来实现这个4100万像素的功能。

       其它的,全景,有的。

       HDR有的,不过自带的相机效果已经超过了任何的HDR。所以没意义。

       我昨天在拍摄大海风景,结果居然把远处高速飞行的蜻蜓的翅膀给拍下来了。已发,希望你能看见。

还有什么手机比苹果好?

       方法一:尝试重新启动手机;

       方法二:使用PP助手下载固件,重新刷机;

       方法三:到苹果售后,对手机设备进行检测。

       一、裸眼3D,双摄像头的起源

       人有两只眼睛,两只眼睛看到的世界是不同的。人脑合成两只眼睛看到的图像,就有了立体感,就能判断出距离的远近,就能看到现实世界。

       而我们日常所看到的照片,视频都是平面的,二维的。这些照片,视频都是单个镜头拍摄出来的。

       所以,手机的双摄像头最初是给3D服务的,通过拍摄不同的影像,合成出3D的影像,更好的展现显示世界。

       这个思路的代表产品是LG的P920,两枚500万像素的摄像头可以拍摄出特殊的3D照片和视频。

       但是这种思路忽略一个重要问题,就是3D照片,视频的观看问题。屏幕是二维的,要看到3D照片,需要特制的裸眼3D屏幕,或者红蓝眼镜,液晶偏振眼镜。LG P920可以用裸眼3D屏幕,但是在社交网络爆发得情况下照片分享出去,别人就没法看到3D效果了。

       当时摄像模组价格不菲,成本增加又只能孤芳自赏,这种产品很快被淘汰。

       二、先拍照后对焦,双摄像头进化

       在3D应用淘汰几年以后,HTC又在M8上尝试了一次双摄像头,这次HTC搞的不是3D,而是先拍照后对焦的可玩性。

       简单说,就是HTC的M8搞了两个不对称的摄像头,一个是正常的摄像头用户拍摄,另外一个只记录景深信息。这样用户拍照之后,可以随意调整画面内的对焦点,达到先拍照后对焦的目的。

       这种创新只是增加了可玩性,因为正常拍照来说,并不差0.x秒的对焦时间,也不需要为了一张照片去做焦点的切换,拍人就是拍人,拍景就是拍景。技术上的不成熟,导致先拍照后对焦后背景虚化效果不真实,加之可玩性不是大众用户的核心需求,于是先拍照后对焦也迅速过气。

       三、提升画质,双摄像头转型

       在3D,景深都失败以后,双摄像头找到了一条新路,就是把握人们的核心需求——拍照画质。

       手机拍照和相机一样,画质主要是镜头,CMOS,IPS与后期算法决定的。而CMOS的品质与大小对画质非常重要。所谓的“底大一级压死人”。但是因为光学技术所限,CMOS越大,法兰距就越大,相机模组就要厚,手机厚度也就跟着厚。诺基亚808用了手机业内最大的1/1.2寸 CMOS,有最佳的画质,而它的镜头部分厚度超过16mm。

       现在主流手机的厚度不超过10mm,在这个尺寸限制下,大多数手机CMOS的大小不超过1/2.3寸。

       要在手机有限的厚度内提升画质,双摄像头方案又被请了出来。第三代双摄像头是两枚同样的摄像头,这样一次拍照就获得了两倍的进光量,两块CMOS同时感光,然后通过算法融合两张,就获得了比单摄像头更好的画质。

       由于画质是人们拍照的核心需求,所以这个方案被广泛接受。

       四、黑白彩色组合,双摄像头进化

       本来双摄像头提升画质已经满足了人们的需求,但是技术无止境。人们发现还可以更好。

       普通的彩色拍照颜色不是自然采集的,而是通过拜耳摆列的滤色片算出来的。就是说一个CMOS是1300万像素,而实际上四个点构成一个完整的彩色像素信息,这个1300万像素不是真实采集了1300万个彩色的点。而是算出来的1300万。

       对于单摄像头来说,滤色片必不可少,否则就不是彩色照片了,而对于双摄像头来说,滤色片只给一个CMOS就够了,另外一个只采集灰度信息,可以获得更多的信息,更丰富的层次。

       一个彩色CMOS,一个黑白CMOS通过算法组合,可以获得比两个彩色CMOS更好的效果。

       而在实测中,双摄像头又可带来更高的进光量,这样低光下双摄像头的噪点优势很明显。这种优势不仅仅是理论上,而是实打实能够看到的。

       而且,双摄像头也可以玩第一代的3D,第二代的景深,同时在背景虚化,快速对焦上也有特有的优势。

       怎么说呢,硬要说综合实力的话,iPhone的的确确是这个星球上用户体验最出色的手机,没有之一。就系统这一点来说,iOS的综合实力就超越了Android,可以从这几点来说:

       首先:有人说iOS过于封闭,Android开放好,但是真的这样好吗?iOS的封闭,使它的用户界面基本一致,保证了用户体验的一致,苹果的封闭,正是为了iPhone的体验,有人说,iPhone同步歌曲都需要用iTunes,我只能说,在国内有多少人是在用原生的音乐播放器的?然后是Android,开放固然好处多多,但并不是没有坏处,首当其冲的就是安全问题,再来就是Android开放导致了各家对Android系统界面的改动,三星有TouchWiz,索尼有XPERIA UI,HTC有HTC Sense,小米有MIUI等等等等,这些多样的用户界面虽然带来了一些便利,却增加了用户换手机时的学习成本。

       第二点就是应用程序,也许你要说,现在Android程序数量不是已经超过iOS了么?诚然,现在iOS程序数量的确不如Android,但是质量上呢?我可以说,iOS是既有质量又有数量。因为苹果建立起了App Store这个良好的生态圈,开发者能够通过开发iOS应用赚钱,自然愿意给它开发应用,打个比方,现今画质最出色的手机游戏-无尽之剑3,我可以说,这款游戏只能存在于App Store这个生态圈里。iOS一致的应用为硬件而生,它的硬件也会去适配软件。

       再来就是系统更新,这不得不说是Android的一个大大的硬伤,因为Android系统的开放性,各家在系统更新时只能照顾热门且配置较好的机型,你可能会说,有第三方会支持啊,但是第三方支持会比官方好么?而且,在国内有多少人会一天到晚刷机呢?而且,因为Android流行刷机,经常要用到各种刷机工具和各种一听就吓死人的名词:卡刷,线刷,Recovery,fastboot,等等等等,而iOS只需要iTunes就好。再说回到苹果的系统更新,就拿最新的iOS 9来说,苹果官方是保证支持到2011年年初发布的iPad 2的,试问Android最新的Android M会去支持跟iPad 2同期的MOTO. Atrix 4G或者三星 Galaxy S II么?

       再来就是用户上手难度方面,这点没什么好说的,iOS简单的界面比Android更易上手。

       再来就是摄像头,我承认在摄像头绝对硬件上可能iPhone连前十都排不上,姑且不论诺基亚808/Lumia 1020这两台怪兽级别的,哪怕是Android阵营里面的索尼XPERIA Z1 Z2 Z3在硬件实力上都是超越iPhone的,但是很多人是搞不懂白平衡和ISO之类的,很多人就是拿起来就拍,这就要考验摄像头在全自动模式下的拍摄实力了,这就要看厂商对摄像头的调教实力了,毋庸置疑,不管是各大媒体还是广大用户的反应,iPhone的自动模式下都是最出色,尤其是在白平衡表现方面。

       再来就是续航了,我承认,iPhone跟绝大多数的Android旗舰一样逃不出一天一充的命,但是iPhone 6的电量是1830mAh左右,而Android旗舰动辄两三千的电池容量还是表现一般,论电池电量和续航表现的比例,还是iPhone胜出。

       再来就是性能了,这一点我承认绝对硬件上Android可以和iPhone持平,也许你会觉得我疯了,但是首先从CPU来说,因为现在没有搭载苹果A8的Android手机也没有搭载Snapdragon 810或者猎户座7420的iPhone,但是有一款权威的跨平台跑分软件GeekBench 3,在这款跨平台的跑分软件中,苹果去年用在iPad Air 2的双核心A8X至今仍然是最出色的,绝杀了Android的一众四核八核的旗舰,但是运行内存方面,苹果的确不如Android的大多数手机,但这是系统多任务方面处理机制不同。

       最后就是在保值方面,Android旗舰哪一款发布一个月以后一两千的降价,再回到苹果,发布一年直到新品上市前也才两三百降价。可以这么说,iPhone 56跟三星Galaxy Note 4是同期发布的,把6用了一年以后卖掉还可以买一台全新的Note 4甚至水货的Note 5,就这么简单,所以在当今要找一台综合实力超过iPhone的Android手机几乎比登天还难,但是有实力接近的,比如MOTO X,三星Galaxy Note 4等等。

       以上言论仅代表个人意见,不喜勿喷!

       好了,今天关于“诺基亚808刷机”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“诺基亚808刷机”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。